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sabato 1 maggio 2010

IL COMANDANTE OPERATIVO DI SOCOM…

Ciao a tutti!

A seguito della nostra presentazione del nuovo SOCOM, vorrei condividere con voi alcune novità che arrivano direttamente da Zipper Interactive.

Ecco a voi i nuovi bozzetti e gli ultimi screenshot del personaggio principale del gioco, noto come il comandante operativo.

Chi è dunque il comandante operativo? Leggete la biografia qui sotto per scoprire cosa lo ha portato a essere l’uomo che è oggi…

SOCOM 4

Non esitate a sottopormi eventuali dubbi o domande!

Saluti!

Cullen Gray (“Comandante Operativo”)

Esercito: NATO ISF
Età: 36

Figlio di un analista navale e di una geologa civile, Cullen Gray è stato abituato a viaggiare e a entrare in contatto con l’ambiente militare fin dall’infanzia. Dopo la laurea a pieni voti in un’università militare, ha prestato servizio attivo nelle unità speciali, prima di essere ritenuto dalla NATO idoneo al programma LRD (Limited Resources Deployment – Spiegamento di risorse limitate). Il programma LRD era considerato parte del modello New Warfare, secondo cui le operazioni militari più costose potevano essere ottimizzate impiegando “mediatori” d’élite, capaci di gestire al meglio le risorse disponibili nelle missioni ad altissimo rischio, ottenendo un elevato grado di successo.

SOCOM 4

Nel corso di questo programma, Gray si addestrò intensamente sul campo con diverse unità delle operazioni speciali di tutto il mondo. Inoltre, i candidati venivano preparati con programmi di intelligence, lingue e psicologia, nonché durissimi corsi di dottrina militare non convenzionale tenuti da esperti di guerriglia. Infine, il programma si trasformò nell’ISF (International Security Force – Forze di sicurezza internazionale) della NATO: una rete di squadre sempre pronte a entrare in azione in qualsiasi parte del mondo nel giro di 48 ore, supportate da reti di comunicazione strategica di altissimo livello tecnologico.

SOCOM 4

In soli tre anni, Gray completò l’addestramento e venne posto a capo di diverse operazioni in tutto il mondo. In una di queste, a Gray venne assegnato il comando di una squadra speciale nel Sud-est asiatico, il cui compito era gestire complesse operazioni di intelligence e protezione in regioni politicamente instabili. Durante questo periodo di guerra civile, per diversi mesi Gray venne dato per disperso in azione, per poi venire recuperato da una pattuglia di confine alleata.

SOCOM 4 SOCOM 4

Dopo un periodo di riposo, Gray venne promosso al grado di comandante e iniziò a supervisionare operazioni a tutto campo in tutto il mondo, fra cui Algeria, Corea del Nord e Iran. Lo stato di servizio di Gray è da considerarsi leggendario. La sua condizione fisica è pari alla sua intelligenza e alle sue spiccate doti di leader. Sebbene sia noto per aver gestito alcune delle operazioni NATO più delicate in assoluto, il suo profilo psicologico resta un mistero. Generalmente definito come una persona esemplare, la profilazione di routine successiva al suo salvataggio indica un atteggiamento cinico e introverso, poco socievole con i colleghi e scarsamente incline all’empatia con coloro che si dimostrano incapaci o riluttanti a seguire le sue direttive. Gray è spinto dalla necessità di compiere la sua missione. A qualsiasi costo.

venerdì 30 aprile 2010

Toy Story 3: Il Video Gioco Rivelato Per PS3

           Oggi la Disney ha un grande annuncio da fare su Toy Story 3. Non solo la versione per PS3 avr in        esclusiva la possibilità di giocare nei panni di Zurg, ma includerà anche dei minigiochi PlayStation Move. Abbiamo John Day di Avalanche Software che ci darà alcune informazioni sul gioco , che uscirà in estate.
Salve a tutti! Sono John di Avalanche Software. Stiamo lavorando sodo per terminare Toy Story 3: The Video Game, che uscirà il 25 giugno. Il gioco offre due possibilità per scoprire Toy Story 3: Modalità Story e Modalità Toy Box.
Nella modalità Story, il giocatore veste i panni di Buzz, Woody, e Jessie, ciascuno con uno stile di gioco unico per attraversare otto livelli diversi. Il giocatore potrà visitare alcune ambientazioni e incontrare alcuni dei nuovi e vecchi personaggi del film. Ma porteremo il giocatore anche in ambienti totalmente nuovi. Sempre nella modalità Story abbiamo nascosto alcuni oggetti che una volta trovati danno la possibilità di sbloccare nuovi giochi per la Toy Box.
Toy Story 3: The Video Game for PS3
Toy Story 3: The Video Game for PS3Toy Story 3: The Video Game for PS3
Toy Box offre invece una modalità completamente differente. Qui il giocatore si trova in ambientazioni aperte e può giocare liberamente con i giocattoli di Andy. E’ libero di completare le missioni con personaggi differenti, personalizzare la gente e gli edifici, gareggiare con diversi veicoli, e altro ancora. Più sarete avventurosi e creativi più sarete ricompensati. Vi incoraggiamo a scatenare la vostra immaginazione in questa modalità di gioco.
Toy Story 3: The Video Game for PS3
Toy Story 3: The Video Game for PS3Toy Story 3: The Video Game for PS3
In Toy Box, il giocatore può giocare come Buzz, Woody, o Jessie. Sono molto felice di annunciarvi che ESCLUSIVAMENTE sulla PlayStation 3, si può impersonare anche Zurg! Zurg ha molte missioni proprie . I giocatori possono aiutarlo a raggiungere il suo scopo: eliminare Buzz Lightyear, oppure fare ciò che preferiscono. Godetevi il trailer su Zurg e le immagini di gioco per avere un assaggio di ciò che vi aspetta e non dimenticate di tenere d’ occhio l’ uscita di Toy Story 3: The Video Game che sarà in vendita dal 25 giugno!

UFC Undisputed 2010 – Contenuto Esclusivo per PlayStation 3

Manca solo un mese all’uscita di UFC Undisputed 2010, che riserva un’esclusiva per PlayStation 3: Ultimate Fight. Ho qui le prime immagini del contenuto aggiuntivo da condividere con tutti voi! :-)
UFC Undisputed 2010 - Royce Gracie
La modalità Ultimate Fight vi permetterà di rivivere alcuni dei più importanti incontri della storia dell’UFC. Ogni evento include un’introduzione con una delle Octagon Girls, commenti degli atleti e filmati dei momenti reali. Potrete rivivere l’incontro nei panni del campione o riscrivere la storia da sfidante.
Sono previsti cinque eventi esclusivi per PlayStation 3, per un totale di 20 Ultimate Fights. Gli eventi esclusivi sono…
  • UFN 18 – Carlos Condit vs. Martin Kampmann
  • UFC 60 – Matt Hughes vs. Royce Gracie
  • UFC 66 – Keith Jardine vs. Forrest Griffin
  • UFC 68 – Martin Kampmann vs. Drew McFredries
  • UFC 102 – Nate Marquardt vs. Demian Maia
UFC Undisputed 2010 - Jardine vs Griffin
Oltre agli incontri aggiuntivi, avrete a disposizione anche tre atleti in esclusiva per PlayStation 3. Il primo campione dei pesi leggeri, Jens Pulver; il membro della UFC Hall Of Fame Royce Gracie e, ancora, il primo atleta a farsi onore nell’Octagon, Dan Severn.
UFC Undisputed 2010 - Jens Pulver
Inoltre, la demo di UFC Undisputed 2010 sarà disponibile questa settimana su PlayStation Store!
Nella demo potrete cimentarvi in un incontro Exhibition tra i pesi mediomassimi Maurice ‘Shogun’ Rua, Lyoto ‘The Dragon’ Machida, Rashad ‘Sugar’ Evans e Quinton ‘Rampage’ Jackson. Per accedere in anteprima e in esclusiva alla demo, visitate la community di UFC Undisputed!
Continuate a seguire PlayStation Blog: abbiamo altre notizie relative a Undisputed in arrivo la settimana prossima, tra cui un’interessantissima competizione per tutti gli appassionati dell’UFC…

Diario 5 dello Sviluppo di “Turbo! Pack”: “Rimbalzite” – Andy Knowles, designer

          Ciao a tutti! Ecco la quinta e sesta parte del diario dello sviluppo.
Quando ero giovane, il pogostick era uno dei miei giochi preferiti. Quando finimmo di compilare la lista dei veicoli per questo pack, erano quasi tutti su ruote. Decisi di realizzare il pogostick in ogni caso, perché pensavo che sarebbe stato divertente vedere cosa sarebbe successo. E ha funzionato!
LBP \'91Turbo! Pack\'92 Development Diary
All’inizio può essere un po’ difficile da controllare, ma una volta presa la mano sarai in grado di saltare parecchio lontano. Boing!
Diario 6 dello sviluppo di “Turbo! Pack”: “Rimbalzite” – Laura Dilloway, artista
Quando Andy ce lo mostrò per la prima volta, questo livello era visualizzato in modo molto meno chiaro rispetto ai primi due, ed era letteralmente composto di blocchi di gomma che indicavano dove il pavimento e i vari oggetti avrebbero dovuto trovarsi! Comunque, le parti essenziali del livello, come la logica e i paesaggi di base non hanno richiesto un grande sforzo. Così ci siamo potuti dedicare con attenzione ai dettagli aggiungendo adesivi, oggetti e tutti i materiali che volevamo.
Ci siamo divertiti davvero moltissimo lavorando sulla grafica di questo livello. Il nostro compito era molto semplice poiché dovevamo tener conto solo di un paio di questioni di progettazione. In primo luogo, non avrebbe potuto esserci nulla in secondo piano una volta saliti sul pogostick altrimenti Sackboy sarebbe rimasto sempre sullo stesso piano (e dove starebbe il divertimento in questo caso?). In secondo luogo, il pogostick funzionava meglio su di un pavimento di gomma.
LBP \'91Turbo! Pack\'92 Development Diary
Come tutti gli altri veicoli, anche il pogostick è un oggetto 3D. Abbiamo avuto molti grattacapi quando è stato il momento di decidere il design iniziale perché ovviamente, se avessimo rispettato le proporzioni reali, sarebbe stato alto circa la metà della persona di pezza. In altre parole, assurdamente piccolo. Pensiamo che la soluzione che abbiamo trovato funzioni piuttosto bene comunque!
LBP \'91Turbo! Pack\'92 Development Diary
Per essere così semplice, questo livello è un vero successo. È la dimostrazione che non c’è bisogno di pensare a cose estremamente complicate per creare qualcosa di divertente! Inoltre ricorda che le decorazioni migliori si basano su pochi elementi. Non aggiungere all’impazzata adesivi e materiali solamente perché li hai a disposizione.
E adesso che stai aspettando? Salta!